A modelagem usada nesta cena foi uma disponibilizada pelo Gilmar Berlatto no site sketchup texture.
Caso queira, você pode baixar o modelo para estudos.
O modelo foi renderizado com o Presto com algumas configurações alteradas para que os mapas de opacidade e vidros ficassem com melhor tratamento.
Para selecionar os materiais mais facilmente na pós eu usei o render channel "material ID".
A vegetação é em sua maioria 3D aplicadas com o instancing, exceto pelas adicionadas na pós produção.
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