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sexta-feira, 18 de julho de 2014

Render interativo mais leve e fluído no Thea Render for Sketchup.

Algumas pessoas estão utilizando o Thea for Sketchup com as novas opções de visualização do render interativo e estão tendo alguns problemas no desempenho geral do sistema já que o Thea costuma usar uma boa parte dos recursos do PC.
Uma dica para que o sistema trabalhe mais tranquilamente sem engasgos é você controlar como o render interativo deverá utilizar os recursos do PC.
Você pode por exemplo, especificar que o render interativo use somente GPU e em seguida, se seu PC for um i7 por exemplo, definir que ele use somente 4 e não 8 dos núcleos do processador. Com isso você ainda terá 4 núcleos de processamento para as outras tarefas do Sketchup .O sistema ficará mais leve e fluído.


Imagem exemplo

Reaproveitamento do Irradiance Cache

Teria um aluno me perguntado: " amado Mestre... teria como eu acelerar meu render com o adaptative BSD pois estou querendo renderizar um ambiente sob vários ângulos e demora muito cada vez que vou renderizar a cena com uma câmera diferente e com o BSD eu tenho uma cena bem limpa".
Eu respondi " Pequeno gafanhoto, você deve renderizar uma vez e depois deve ( dica valiosa de Thea avançado) "travar/salvar" o Irradiance cache... e as outras cenas irão renderizar muito mais rapidamente..."


quinta-feira, 3 de julho de 2014

Animação com Thea Render.

Uma das coisas que são pouco exploradas no Thea Render é a sua capacidade de gerar animações.
Com os novos motores de render por GPU+ CPU temos a possibilidade de produzir animações com qualidade visual excelente e com tempos de render muito bons.
Claro que a complexidade da cena pode aumentar e muito o tempo de render, coisas como instancing, iluminação artificial (IES lights, Spot light e etc) e displacement geralmente aumentam bastante o tempo. Isso diga-se se passagem ocorre em qualquer renderizador.
Nestes videos exemplo foi produzida uma animação simples.
Tempo por frame: 25 segundos
Total frames : 551
Motor: Presto AO





Algumas configurações foram alteradas para obter tempos de render mais baixos.