Aproveite!

quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

Biblioteca materiais para alunos dos cursos de Thea


Biblioteca de Materiais

Formato .mat.pack


Biblioteca de materiais exclusiva aos alunos do curso.Todos os materiais podem ser customizados. Avalie sempre o uso o displacement ou bump em cada trabalho para que seus renders sejam concluídos mais
rapidamente ou com mais qualidade. 
Os materiais estão disponíveis para os alunos e assinantes no site www.renderizando.com.


terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Dê um upgrade nos seus trabalhos!


Nos dias de hoje é necessário que o profissional seja cada vez mais completo. Existe hoje uma avalanche de profissionais, as vezes nem tão profissionais, executando trabalhos com imagens digitais.Caso você não tenha diferenciais você será apenas mais um neste cenário. Não preciso nem dizer que com isso sua renda e seus recebimentos serão proporcionais a sua importância no mercado.
Um bom conhecimento das ferramentas de edição de imagens é essencial. Elas facilitam muito a pós produção das imagens aumentando seu impacto visual sem que, por exemplo, seja necessário inserir quantidades absurdas de blocos, texturas e outros em suas cenas.Todos nós sabemos que cenas muito complexas e cheias de blocos e texturas tendem a ser mais demoradas para renderizar.
O Luciano Augusto está com um pacote fantástico de conhecimento disponível pra você por um preço extremamente acessível. Você terá acesso a ferramentas de Design Gráfico, Motion Design e Web de forma prática e rápida.
Em um mercado complicado como atual esse pode ser um grande diferencial.



Pós Produzida
Sem pós produção
https://lucianoaugusto.clickfunnels.com/optin5461531?ref=O3672475F

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Aula projetor

Olá pessoal,

Nesta aula vocês irão aprender a usar o recurso de iluminação Projetor. Este recurso simula o funcionamento de um projetor de imagens.
Este é um recurso  muito útil em cenas de cinema, salas de apresentações e home theathers.

Bons estudos.





segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Thea Render e Colimo, várias opções em um único render!

Hoje em dia as cenas internas estão cada vez mais detalhadas e realistas, produzidas com bastante trabalho pelos profissionais de modelagem e renderização.
No dia a dia precisamos de agilidade e flexibilidade afim de atender nossos clientes rapidamente e minimizar nossos custos de produção e evitar o retrabalho.
Uma boa opção pra isso é a integração Thea Render e Colimo.
Com a integração entre esses dois softwares você consegue em uma única renderização produzir vários cenários diferentes no que diz respeito aos materiais usados na cena.
Você consegue em tempo real alterar a imagem conforme a necessidade de seu cliente aplicando os materiais por ele escolhidos e chegando ao resultado final mais rapidamente.

Segue abaixo uma demonstração sobre o uso do Thea Render + Colimo.

terça-feira, 8 de setembro de 2015

Site de cursos Online Renderizando.com

Boa Tarde Pessoal.

O site para a venda dos cursos online de Thea Render e V-Ray for sketchup já está no ar.
www.renderizando.com é o endereço onde você vai encontrar os cursos e várias ferramentas exclusivas aos alunos do cursos.
Alguns exemplos são o blog onde são disponibilizadas as informações sobre os renderizadores v-ray, thea render,sobre pós produção e outros assuntos relevantes.
Na área restrita e na FAQ os alunos dos cursos os alunos terão acesso a cenas completas, blocos de plantas, veículos, materiais, tutoriais e muito mais!

Precisa produzir seus trabalhos em 3D rapidamente e não sabe como? Conosco você terá as melhores opções e a garantia de aprendizado.

Deseja somente renderizar seus trabalhos? Dispomos de serviço qualificado e rápido.

Visite nosso site, estamos a disposição para tirar todas as suas dúvidas.







terça-feira, 21 de julho de 2015

Upgrade Thea Render 1.5 e update dos cursos

Boa tarde pessoal,

Devido ao upgrade para versão 1.5 do Thea Render, estou suspendendo por 2 semanas a venda dos cursos de Thea for Sketchup e Thea Render Studio até sua conclusão.
As compras realizadas nesta semana já terão o envio/liberação do update do curso.
Os cursos já estão praticamente terminados já com as aulas atualizadas para a versão 1.5 restando apenas acrescentar alterações relativas as novas funcionalidades do sistema de materiais (new coating absorption por exemplo) implementado e a biblioteca online.
Nesta atualização do curso (e também da plataforma de acesso) todas as novas implementações são detalhadas e novos módulos, Thea for Max passa a ser incorporado ao curso Thea Studio e Thea for Sketchup.

sexta-feira, 6 de março de 2015

Updade Thea Render : Thea Render (v1.4.05.1261)


Olá pessoal.
Segue novo update do Thea Render e seus plugins.
Abaixo está a lista de updates.

  • Crash fix for operations on textures (adding, deleting) during Presto interactive render. (IR/Presto)
  • Float stability fix when using IBL map. (All Engines)
  • Slight improvement of Studio GUI response when editing material in lab during interactive render. (Studio UI)
  • Crash fix for Presto on the presence of displaced emitters. (Presto)
  • Crash fix for Presto when opening texture from material/texture lab during interactive render. (Studio/IR/Presto)
  • Rare hang fix for Presto due to synchronization loss. (Presto)
  • Fixed minor initialization bug for bitmap textures. (Core)
  • Minor fix for writing data to layered material. (I/O)
  • Noisy reflection bug fix for Adaptive BSD. (Adaptive BSD) bug #1269
  • Improved handling of mouse wheel in the darkroom zoom in/out. (Studio UI)
  • Added mouse wheel speed multiplier setting (in studio preferences). (Studio UI)
  • Minor fix for cropped missing bitmap dialog on OSX. (Studio UI/OSX)
  • Studio UI fix for disappearing render settings. (Studio UI)
  • Fix for position, UV and mask channels. (TR2/AMC)
  • Crash fix when shadow catcher material exists in scene but final gathering is disabled. (Adaptive BSD)
  • Crash fix when rendering scene with sun then switching to rendering scene without sun. (Adaptive BSD)
  • Artifact fix with thin film with interference for irradiance precomputation. (Adaptive BSD) bug #1396
  • Channel fix: altering Presto channels to be computed like TR1/TR2 when transparencies are present. (Presto) bug
  • Recursive directory creation for directory handling. (Linux/OSX/Installation)
  • Added switch -safemode for clean & diagnostic run (finding and overriding installation errors). (I/O)
  • Added shortcuts for -client, -darkroom, -matlab, -safemode on Linux desktop. (Linux/Installer)
  • TR1/TR2/AMC match now BSD and Presto when evaluating shadow catcher after reflective material, in the presence of reflection/refraction mapping. (TR1/TR2/AMC) bug #1227
  • Background, reflection, refraction mapping assumed now to be black when being enabled but no bitmap is selection, making Presto output matching TR1/TR2/AMC/BSD. (Presto) bug #1260
  • Auto updates crash fix for Linux/OSX by changing file downloading scheme. (Linux/OSX)
  • Minor correction for color and enable controls layout. (Studio UI)
  • Minor correction for buttons' text -client and -matlab modes. (Linux/OSX/Studio UI)

quinta-feira, 5 de março de 2015

Uso do brush do photoshop para grama

Olá pessoal.


Algumas pessoas tem certa dificuldade para utilizar a ferramenta brush do photoshop para corrigir algumas  coisas durante a pós produção de imagens.

Neste caso irei mostrar uma das maneiras, pois existem várias, de se utilizar a ferramenta carimbo do PS para ajustar melhor a grama durante a edição da imagem.
Abraços.




segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Atualização do Thea Render : v1.4.04 Revision 1252

Bom dia.

Ótima noticia para iniciar a semana. A atualização do Thea Render Estúdio e seus Plugins para uma nova versão que inclui muitas correções. A versão anterior vinha apresentando alguns problemas que incomodavam bastante, coisa que não é normal no Thea Render que é conhecido também pela sua estabilidade e robustez.

Segue a lista de correções:


  • Clamping in texture tonemap for CPU engines is now made in that way to match Presto output. (All CPU Engines)
  • Bug fix for Presto CPU (compiler issue) when rotating textures. [bug #1417] (Presto)
  • Fix for timeout when Presto used in bucket rendering and more than 1 devices are involved (or if network is used). (Presto)
  • Fix for showing selected instance in instancing brush. (Studio UI)
  • Crash fix when changing texture in IBL (eg. applying Sky with double click), during Presto interactive render. (IR|Presto)
  • Shadow catcher works again in Presto. (Presto)
  • Small memory leak fix in Presto. (Presto)
  • Correctly handling studio-GUI-wise locking of caustic map and irradiance cache. (Studio UI)
  • Crash fix for Presto, when IBL reflection and refraction mapping is enabled but not illumination mapping. (Presto)
  • Crash fix for Presto, when changing textures with IBL enabled. (Presto)
  • Fix for missing sun in Presto when dragging it during interactive render. (Presto)
  • Fixed updating of camera mappings during Presto interactive render. (Presto)
  • Crash fix when changing camera mapping during Presto interactive render. (IR|Presto)
  • Fixed selection of camera, in the camera map texture control. (Studio UI)
  • Fixed compiler bug. bug #1428
  • Made direct material room rendering faster (reduced AA settings). (Material Editor UI)
  • Viewport layer indicators are now updated when deleting a model/light. (Studio UI)
  • Network rendering with per-frame cooperation (animation) is stopping now when user stops rendering (regression bug). (Network)
  • Command line network rendering with per-frame cooperation (animation) succeeds now accepting clients. bug #1407 (Network)
  • Weird crash fix upon initialization when Viewport needs to be drawn, before studio is fully initialized. (OSX|Studio UI)
  • Crash fix when Model tab is visible and there exists a model with empty name. (Studio UI)
  • Last material room selection is now saved/restored and used as default. (Material Editor UI)
  • Quick and dirty fix for settings panels being cropped when expanded. (Studio UI)
  • Clearing now material editors upon loading scene. (Studio UI)
  • Render matches now between CPU engines and Presto when there is single BSDF with weight map. (Materials|Presto)
  • Fixed crash with updating sun during interactive render in SDK (crash happening in Thea for SketchUp). bug #1427 (IR|Presto)
  • Crash fix for Presto when textured emitters are evaluated on surfaces without UV coordinates (regression bug). (Presto)
  • Improved logging for Presto sync phase, warning unsupported textures. (Presto I/O)
  • Unbiased TR1/TR2 and AMC match now Presto lighting when evaluating invisible emitters. (TR1/TR2/AMC)
Bom inicio de semana a todos!.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Novas aulas do curso de Thea Render e Thea for Sketchup

Olá pessoal.

Como estamos a algum tempo com os cursos de Thea Render e Thea for Sketchup ( Os de Thea for Max e Thea for Blender ainda não estão prontos e as aulas ainda são presenciais) já é hora de avançarmos um pouco nas técnicas de renderização com estes renderizadores.
Essas aulas servem também para incluir os novos recursos que vieram com a versão 1.4 do Thea Render.
Cena renderizada com alguns do novos recursos.

Algumas dessas novas aulas são:

1- Edição de materiais avançada:

  1. - Criando materiais multi camadas.
  2. - Dirt Mapping
  3. - IOR e materiais com procedurais ( útil para texturas sem repetição)
  4. - Texture Lab.
2 - Câmera:
  1. Uso do DOF.
  2. Z- Clipping
3 - Renderização:

  1. Bucket rendering
  2. Otimização de settings para renderização.
  3. Novas funcionalidades dos motores Presto.
  4. Mudanças no active render
  5. Utilizando o efeito medium.
  6. Animações
4 - Mudanças na viewport .


Assim que concluídas eu postarei no blog sobre as mesmas.



quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Thea Render - Criação de Arquivo .Mod

Olá pessoal.

Nesta vídeo aula você vai aprender a usar um dos recursos do Thea Render for Sketchup que facilita bastante as coisas durante o dia a dia. Com o tempo, após assistir essa aula, você será capaz de criar sua biblioteca particular de arquivos do sketchup podendo renderizar cenas de alta complexidade e grande quantidade de polígonos sem maiores problemas e de forma rápida.

Espero que gostem.


Material : Tapete

Muito usado em cenas internas, os tapetes são um problema pra muitas pessoas no que se refere a dar volume a ele.
No caso do Thea Render, alguns ajustes simples podem gerar um bom resultado para os tapetes felpudos.
No link segue um exemplo desse tipo de material. Você pode alterar seus parâmetros para produzir fios mais altos e densos. Alguns dos parâmetros que devem ser alterados são: Height (cm), subdivs e caso necessário, você pode subdividir a geometria onde o material está sendo aplicado.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

Cena para estudo | Fachada

Olá pessoal,

Voltando das curtas férias e colocando a mão na massa.
Estou disponibilizando aos alunos do curso de Thea Studio esta cena. Ela foi renderizada com o motor Presto MC da versão 1.3 do Thea.
Toda a vegetação inserida e o carro são blocos do Thea Render que poderão ser reutilizados em suas cenas.
Aliás, tudo nesta cena pode ser salvo para uso posterior. O formato da cena está em .thea.pack compactado com o Winrar.

Bom proveito alunos!

Hello everybody,

Returning from a short vacation and putting their hands dirty.
I am available to Thea Studio course students this scene. She was rendered with the engine Presto MC version 1.3 of Thea.
All inserted vegetation and the car are Thea Render blocks that can be reused in your scenes.
In fact, everything in this scene can be saved for later use. The format of the scene is in .thea.pack compressed with Winrar.

Good benefit students!

Cena para estudo.