Aproveite!

quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

Thea Render v1.3.01 Revision 1019 | CPU + GPU



Lançada a versão 1.3 do Thea Render. CPU + GPU

Presto GPU+CPU

Presto is now running on both GPU and CPU simultaneously, harvesting all your computer raw power. For coding Presto on the CPU, we didn't want just a "port" of the code from Nvidia CUDA architecture to x86/CPU architecture. We wanted to squeeze the CPUs to the max and see a real performance comparison between GPUs and CPUs. For this, we decided to adapt Intel's Embree library. What does this mean? with every GPU and CPU core running Presto, it means fast, very fast, rendering. And this fast rendering is coupled with Thea's material/light system. All in all, pure quality in the shortest render times!


New Physical Sky
The new Improved Physical Sky is much more accurate for spectral rendering and yields much better results in higher values of turbidity (which are usually wanted to give special mood to a render). The parameters for the new physical sky model are basically the same with similar influence on the image but more accurate response and are available for all render engines.

Instancing Support for Presto
Presto has now full instancing support. After various small and big memory improvements, millions of instanced polygons can now be rendered without a problem. Presto can now handle all the geometric complexity you want.



Micro Roughness
In nature, a usual observation for very smooth objects is that their reflections vary from blurred to sharp gradually, as the viewing angle goes from normal to shallow. We are very proud to introduce the idea of Micro Roughness, as a means to control this phenomenon. With Micro Roughness we have control over two parameters corresponding to the micro structure of the surface, the average width and height of the micro anomalies on the surface (measured in micro meters).




Sampling Improvements for Presto
Presto is now quite more sophisticated in terms of algorithmic design. With the addition of various sampling improvements, such as for scenes with area lights, image-based lighting, subsurface scattering, scenes in the presence of many light sources and antialiasing filtering, Presto converges much faster and this takes place without losing its interactivity.




Camera Z-Clipping
You can now cut and render the geometry beyond a near and far distance and have a look inside objects and constructions!


SSS and Volumetrics for Presto
Not only subsurface scattering and volumetrics are supported by Presto but they are also delivered fast, truly realistic, without any approximations.


Automatic Updates
We have added a mechanism to check for available updates (content or application), right from inside Thea Studio, so as to stay always up-to-date.

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Modelo 3D - Clio

Boa Tarde Pessoal.

Para o pessoal do curso, estou liberando o modelo Clio, praticamente pronto para uso em suas cenas.Digo praticamente, pois deixei alguns detalhes, ainda que pequenos para que vocês possam exercitar suas habilidades no Thea corrigindo e salvando corretamente o modelo em sua biblioteca. Ele está como na imagem renderizada mostrada aqui.
O arquivo está protegido, então é só enviar o pedido de senha via email para receber a senha.
Espero que aproveitem.

Link para download.


.

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Thea Render v1.2.09 Revision 999

Boa noite Pessoal.

Saiu um novo update, o último da versão Chameleon.

Seguem as correções:

- Tiny optimizations and improvements for Presto. (Presto)
- Added remote server refresh messages for settings that now update parameters as well. (UI)
- Caustics crash fix for TR1. (TR1)
- Minor fix for Presto thin film evaluation. (Presto)
- Patch for not losing panels for right to left languages (Arabic/Hebrew). (UI)
- Remote server can process now "status" message in order to return render progress. (UI)
- Various changes to support generic scene action undo (basically, drop scene / model and sky settings that were not undoable before). (UI)
- Added accelerator table for main frame and edit menu. (UI)
- Small fix when running interactive render with Presto. (Presto)
- Improved sampling of high scattering media (scattering >> absorption). (TR1/TR2)
- Fix for presto handling colors and bitmaps that are deeply layered. (Presto)
- Crash fixes for Presto serialization for multiple devices. (Presto)
- Fix for absorption calculation through transparencies. (All Engines)
- Correctly accounting for rotation of IBL global frame for Presto. (Presto)
- Reduction of Adaptive BSD irradiance cache memory requirements by most at 5%. (Adaptive BSD)
- Fix for Mie hazy and murky medium formulas. (All Engines)

Foram adicionadas teclas de atalho também.
Ctrl + Delete: obras em todas as vistas, a exclusão de seleção atual 
Ctrl + Z: desfazer 
Ctrl + Y: refazer 
Ctrl + N: nova cena 
Ctrl + O: cena aberta 
Ctrl + S: salvar cena 
Ctrl + X: seleção corte 
Ctrl + C: seleção de cópia 
Ctrl + V: seleção pasta 
Ctrl + D: seleção duplicado 
Ctrl + Q: quit aplicação Há, naturalmente, outras melhorias como, mas esses foram os mais importantes


Agora, que venha a 1.3!

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Cena de estudo - Cozinha

Bom dia Pessoal,

Segue mais uma cena de estudo. Essa cena também será liberada para os alunos do curso de Thea Render Studio. Ela foi baseada em uma modelagem liberada para download no site sketchup texture. Ainda hoje irei postar o link da cena.
Quem conhece poderá observar nesta cena vários blocos .max e 3ds que foram inseridos com grande facilidade.
Nesta cena foi utilizado o motor TR1 em resolução 1600x...
Lembrando que os materiais e os blocos da cena podem ser reaproveitados em suas cenas futuras.
Dúvidas entrem em contato.

Abraços.



Link para download da cena: Cozinha Lloyd T. Dichoson

sábado, 12 de outubro de 2013

Exportador - Sketchup -> Thea Render Studio

Algumas pessoas tem me perguntado sobre o exportador do Thea Studio. Depois que o Thea for Sketchup foi lançado , o exportador simples para o Thea Studio ficou mais complicado de ser achado no site do Thea.
Para facilitar a vida dessas pessoas, estou disponibilizando o link para download do exportador.

Exportador Sketchup -> Thea Studio

Espero que ajude.

Abraços.

domingo, 25 de agosto de 2013

Loft -Versão Thea Render | Com download do arquivo no formato Thea para estudo.

Estive um pouco afastado devido a carga de trabalho que aumentou bastante devido aos 3D´s  e aos cursos, mas agora irei retomar os blogs novamente já que consegui me organizar, demorou...mas consegui.
A algum tempo atrás eu fiz uma cena no v-ray e alguns me pediram a versão dessa cena no Thea, como estava bastante sem tempo, deixei pra depois. 
Resolvi aproveitar a idéia e testar o motor de render Photonmap com o field mapping.
Gostei do resultado, mas ainda prefiro o altíssimo nível de detalhes e realismo que consigo obter com os motores TR1 e TR2.

Cena Loft para download

Esta é a cena. Para quem já possui o Thea Render e quer estudar melhor, eu estou disponibilizando-a primeiramente aos alunos do curso. Em seguida será permitido o download a todos. Ao abri-la você poderá ver a setagens utilizadas e caso queira, salvar todos os materiais usados na cena e incrementar bastante sua biblioteca de materiais.
Lembrando, os blocos da cena também podem ser salvos em sua biblioteca de modelos.
Abraços e boa semana.

quarta-feira, 17 de julho de 2013

Making of High Rise Apartamento

Segue o link de um making off muito legal feito pelo Frédéric Yves Moro. Ele possui um método de trabalho onde ele já configura praticamente toda a cena dentro do sketchup.Ele efetua praticamente todas as alterações necessárias usando a ferramenta de exportação.
Quem já possui o Thea e gostaria de estudar a cena pode efetuar o download nesses links:
* Pacote Thea: http://www.sketchupartists.org/wp-content/uploads/downloads/2012/07/Freds-tutorial-pack.zip
* Modelo do sketchup : http://www.sketchupartists.org/wp-content/uploads/downloads/2012/07/Freds-sketchup-model.zip

Caso tenha dificuldade com o Inglês, clique aqui: Link traduzido para o Português

Essa é uma cena que vale bastante a pena ser estudada com o uso da ferramenta Relight.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

E seu dinheiro? Por onde anda?

Para nós que vivemos na correria, tudo é desculpa para não termos um bom controle sobre nossas finanças.
Eu mesmo já tentei várias opções e para dizer a verdade, já encontrei boas opções para se trabalhar.
Uso gerenciadores financeiros desde a época do Money 99, software criado e comercializado pela microsoft aqui no Brasil. Usei Quicken que era excelente, mas todos tinham um problema.Mobilidade.A falta dela.
Caso eu estivesse em um lugar diferente, ou estivesse me deslocando, teria que ficar anotando os gastos em papel para depois lançá-los no pc somente quando estivesse em casa.
Uma dica do meu amigo publicitário e fotógrafo Eduardo Guedes parece estar resolvendo esse problema.
O site https://www.organizze.com.br lhe oferece um sistema de gerenciamento financeiro on-line que pode ser utilizado inclusive em smartphones!. Tudo de forma simples e simplificada. Era tudo oque eu estava procurando.Caso precise de uma ajuda com suas finanças, dê uma olhada no site.

Obs: Não estou ganhando nada com isso! Divulguei por que é bom mesmo e sei que tem bastante gente procurando essa ferramenta.

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Relight

Uma das grandes dificuldades para quem produz cenas internas é regular e acertar a iluminação de uma determinada cena. As muitas variantes, vários pontos de luz podem, na maioria dos casos produzir iluminação excessiva, estourando em determinados pontos. Na maioria dos renderizadores, a não ser que você tenha muita habilidade (sorte), você não conseguirá regular tudo facilmente na primeira imagem, necessitando assim produzir várias imagens e com isso o tempo vai passando... No Thea render, com a ferramenta Relight, é possível na mesma renderização, produzir vários cenários de iluminação, alterando e ou excluindo fontes luminosas da cena. Esta aula que estou disponibilizando faz parte do curso de Thea Render Studio que será lançado na segunda-feira dia 14/07/2013.



One of the major difficulties for those who produce indoor scenes is regular and adjust the lighting of a particular scene.
The many variants, some points of light may in most instances produce excessive light, bursting at certain points.
In most renderers, unless you have a lot of skill (luck), you can not regulate everything easily in the first image, thus needing to produce multiple images and this time goes by ...
In Thea render with the Relight tool, it is possible to render the same, producing various lighting scenarios, and changing or deleting light sources in the scene.

This class that I am offering is part of the course Thea Render Studio to be released on Monday the 07.14.2013.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Thea Render - Salvando Céu / Saving Sky

Uma das grandes vantagens do Thea Render é a sua capacidade de salvar suas configurações de Céu (Sky), incluindo o background,posição do sol,mapas de reflexão, refração e etc. Depois de salvo, ele ficar a disposição na tela browser do Thea e para reutilizá-lo é necessário somente arrastar e soltar na viewport.
Isso é de grande ajuda pois depois de algumas cenas configuradas você passa a dispor de um boa biblioteca de céus reutilizáveis. Abaixo segue o link de um manual da própria sólid Iris explicando o salvamento.
No meu curso de Thea Render, eu explico detalhadamente o processo.

One of the great advantages of Thea Render is the ability to save your settings Sky (Sky), including the background, position of the sun, reflection maps, refraction and so on. Once saved, he has the disposition screen browser Thea and reuse it is only necessary to drag and drop in the viewport.
This is of great help because after a few scenes you set now has a good library of reusable heavens. Below is a link to a manual explaining Iris Solid own rescue.
In my course Thea Render, I explain in detail the process.



terça-feira, 2 de julho de 2013

Mini How-To Instancing Brush | Grass - Grama


Continuando com o post anterior, segue um mini how-to sobre uma das maneiras de criar grama com o Thea Render.


Continuing with the previous post, following a mini how-to on one of the ways to create grass with Thea Render.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Grass | Grama

Um dos grandes problemas que alguns de nós enfrentam na hora de renderizar uma cena externa, é representar de forma mais fiel possível certos elementos que a compõe e que não possuem formas definidas. Vegetação é um calcanhar de aquiles para muitos que trabalham com maquetes eletrônicas.
Existem várias soluções que podem ser utilizadas e isso pode variar conforme o renderizador utilizado.No V-Ray temos a grama infinita, o displacement que eu particularmente não gosto muito entre outros.
No caso do Thea Render, também temos várias opções e entre elas, está uma das melhores  na minha opinião. O Instancing Brush. Caso se utilize bons blocos, é possível se obter resultados fantásticos mesmo em grandes áreas sem que o render perca desempenho.
Grama criada com Instancing Brush no Thea Render. | Grass with Instancing Brush created in Thea Render.
Nesta cena eu mesclei dois blocos e somente alterei o campo scale para que a superfície não fica-se tão regular. Por se tratar de instancing, a cena foi renderizada rapidamente e o uso de memória foi consideravelmente baixo. O uso dessa ferramenta é muito recomendado em situações que exijam grandes quantidades de vegetação ou objetos. As suas várias opções de configuração lhe permitirão produzir cenas realistas e de alta qualidade.Caso os blocos utilizados nessa cena sejam do seu interesse, cadastra-se e entre em contato pelo formulário, incluindo seu email que lhe enviarei com prazer.




One of large problems that some of us face at render time a scene external, is to represent of shape more faithful possible certain elements that the composes and who do not possess forms defined. Vegetation is a heel aquiles for many who work with electronic mockups.
There are several solutions that can be used and this can vary by renderer utilizado.No V-Ray we have the grass infinite, the displacement that I particularly not like very among others.
In the case of Thea Render, also have several options and between them, is one of best in my opinion. The Instancing Brush. Where use in good blocks, is possible if obtain fantastic results even in large areas without that the render miss performance.
In this scene I mesclei two blocks and only changed the field scale so that the surface is not to be so regular. Because it is instancing, the scene was rendered quickly and the memory usage was pretty low. The use of this tool is highly recommended in situations that require large quantities of vegetation or objects. Their various configuration options allow you to produce realistic scenes and high qualidade.Caso blocks used in this scene are of interest, registers up and contact us by form, including your email address to send you with pleasure.

domingo, 30 de junho de 2013

Aula 02 do curso Thea for Sketchup

Boa tarde pessoal,

Esta é a segunda aula do curso Thea for Sketchup que começarei a vender e a entregar (rsrsrs) na semana que vem.
O curso seguirá em DVD com modelos e materiais utilizados.
Quem tiver interesse, utilize o formulário de contato do blog. Logo será disponibilizada uma página com maiores detalhes a respeito dos cursos de Thea for Sketchup, Thea Studio, Thea for Max e sobre a biblioteca de modelos e materiais.
Paralelo a isso, o blog continuará a fornecer tutoriais, dicas e outros itens sobre o Thea Render.
Bom proveito!


Blocos 3D B&B Itália



Modelar cenas complexas e realistas é uma tarefa complicada. Exige boa modelagem do ambiente da cena, dos itens qua a compõe, iluminação e etc. No sketchup temos uma ferramenta incrível que é a Warehouse. Parece existir um mundo inteiro lá dentro a sua disposição. O problema é que muitos desses blocos disponíveis nem sempre apresentam a qualidade necessária para serem incluídos em uma cena a ser renderizada.Para apresentar no sketchup tudo bem.
Possuir uma biblioteca de blocos é sem dúvidas algo imprecíndivel. Ela agiliza e muito os trabalhos.
Eu estou compartilhando com vocês o link da B&B Itália. Lá você irá encontrar uma grande biblioteca de modelos 3ds para serem inseridos diretamente no sketchup. Os blocos apesar de serem 3ds são leves permitindo inserir vários na cena.
Poltronas, sofá e outros itens estão a disposição. Vá até a aba downloads, selecione a coleção que deseja, os modelos e bom proveito.


Modeling complex scenes and realistic is a complicated task. Requires good modeling of the environment of the scene, the items qua compose, lighting and so on. In sketchup we have an amazing tool which is the Warehouse. There seems to be a whole world inside your disposal. The problem is that many of these blocks available do not always have the necessary quality to be included in a scene to be present in sketchup renderizada.Para okay.
Owning a library of blocks is undoubtedly something imprecíndivel. It streamlines and much work.
I am sharing with you the link of the B & B Italy. There you will find a large library of 3ds models to be inserted directly into sketchup. The blocks although they are lightweight allowing 3ds enter several at the scene.
Armchairs, sofa and other items are available. Go to the downloads tab, select the collection you want, models and good use.
Site B&B Itália disponibiliza blocos 3DS.

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Canais de render

Bom dia pessoal.
Seu renderizador atual lhe permite trabalhar com os renders channels ou canais de render?
Os canais de render são imagens geradas pelo renderizador que auxiliam muito
 na hora de realizar a pós produção das imagens.
Alguns dos melhores renderizadores do mercado hoje já oferecem essa opção como é o caso do Thea e do V-Ray.
Dois exemplos mais comuns de canais de render, vou citar aqui os do Thea, são o Material ID e o Object ID.Você certamente já se viu naqueles dias em que tem que realizar a pós produção de uma cena complexa  e tem que ficar recortando manualmente onde vai a grama, molduras de janelas para inserir reflexão...entre outros ...processo bem incômodo e demorado.

Good morning ,
Your current renderer allows you to work with renders channels ?
The channels are rendering images generated by the renderer that helps a lot
when carrying out the post production of the images.
Some of the best renderers on the market today already offer this option as is the case with Thea and V-Ray.
A more comun channels surrender, I will cite here the Thea are the Material ID and Object ID.
You certainly have seen those days when you have to carry out the post production of a complex scene and have to stay where you will manually cutting the grass, window frames to insert reflection ... among others ... well cumbersome and time consuming process.


Channel : Material ID
Channel : Object ID
No caso do Thea render,você no momento da renderização,informa quais canais devem ser gerados (existem muitos mais que os citados aqui) e o Thea,  como no exemplo acima,irá gerar para você uma imagem onde todos os materiais serão separados lhe
permitindo uma seleção precisa no editor de imagens.

In the case of Thea render you at the time of rendering, tells you which channels should be generated (there are many more than those mentioned here) and Thea, as in the example above will generate for you a picture where all the materials will be separated allowing precise selection in image editor.

Para ativar essas opções no Thea for Sketchup é simples:
To enable these options in Sketchup is Thea is simple:

Canais para seleção - Channels for Selection
No Thea Studio também:
In Thea Studio also:
Canais para seleção - Channels for Selection
Mais informações estão disponíveis no curso Thea Render for Sketchup Completo e Thea Render Studio.
More information is available on the course Thea Render for SketchUp and Thea Render Complete Studio.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Primeira aula do curso Thea for Sketchup

Olá pessoal.

Esta é a primeira aula do curso em vídeo sobre o Thea Render for Sketchup. Esta curso foi produzido em linguagem simples, permitindo a qualquer um, produzir imagens dentro do sketchup com um alto nível de qualidade rapidamente e entregar seus trabalhos em tempo recorde!
Conforme o curso for avançando vocês irão aprender além da renderização, a pós produção das imagens renderizadas elevando ainda mais o nível delas.
A imagem abaixo foi produzida no Thea render e ficou em terceiro lugar no Challenge Tadao Ando produzido pelo blog Sketchup Texture.

Hello everybody.

This is the first lesson video course on Thea Render for Sketchup. This course was produced in simple language, allowing anyone to produce images inside the sketchup with a high level of quality and quickly entrear their work in record time!
As the course progresses you will learn beyond rendering, post production of the images further raising the level of their images.
The image below was produced in Thea render and ranked third in Challenge produced by Tadao Ando blog Sketchup Texture.


Aula 01 (Lesson 01)

Tradução para PT-BR do Thea for Sketchup

Muitas vezes a dificuldade não só de entender os termos técnicos que muitas vezes passam a ser incorporados na nossa linguagem, mas também de entender as caixas de diálogo em geral, dificultam e aumentam a curva de aprendizado de um software.Por isso, aos adeptos do Thea Render for Sketchup estou lançando ainda em aperfeiçoamento, a tradução do programa para a linguagem PT-BR.
Para fazer a tradução do seu Thea for Sketchup, basta fazer o download do arquivo AQUI.
Após o download do arquivo, você irá copiá-lo para a pasta : C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 8\Plugins\Thea4SU_files\languages\pt_BR.
Após isso, reinicie seu sketchup e pronto!

Often the difficulty not only to understand the technical terms that often are incorporated in our language, but also to understand the dialogs in general, difficult and increase the learning curve of software.
For users of the Thea Render for Sketchup'm still perfecting casting, translation program for language Pt-Br.
To do the translation of your Thea is Sketchup, just download the file HERE.
After downloading the file, you will copy it to the folder: C: \ Program Files (x86) \ Google \ Google SketchUp 8 \ Plugins \ Thea4SU_files \ languages ​​\ en_US.

After that, restart your sketchup and ready!

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Update do Plugin Thea for Sketchup

Para iniciar as postagens nada melhor que colocar o link para um update do Thea for Sketchup. Para baixar a versão com várias correções, clique no link Aqui.

To start posts nothing better to put the link to an update of the Thea for Sketchup. To download the version with several fixes, click the link here.

O início...

Olá pessoal.
Meu nome é Erasmo e venho trabalhando a algum tempo com maquetes eletrônicas e 3D em geral.Trabalho hoje com os softwares de modelagem Sketchup e 3D max e com os renderizadores Thea render, Kerkythea, V-Ray e Lumion.
Este blog surgiu apartir da idéia de compartilhar esses conhecimentos e permitir a qualquer um obter todos os conhecimentos necessários para produzir seus trabalhos 3D.
Bons estudos!
Hello everybody.
My name is Erasmo and I have been working for some time with electronic models and 3D geral.Trabalho today with Sketchup modeling software and 3D max and renderers Thea render, Kerkythea, V-Ray and Lumion.
This blog came about starting the idea of ​​sharing this knowledge and allow anyone to obtain all the necessary expertise to produce their 3D work.
Good studies!